„Winter Cup Powered by Samsung Odyssey”
TARTALOMJEGYZÉK
I. DEFINIÍCIÓK
II. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK
III. RÉSZVÉTEL A VERSENYEN
IV. A VERSENY ÉS A MÉRKŐZÉSEK SZABÁLYAI
V. ÜTEMTERV
VI. DÍJAK
VII. SZEMÉLYES ADATOK ÉS KÉPMÁS
VIII. A RÉSZTVEVŐ FELELŐSSÉGE ÉS KIZÁRÁSA
IX. PANASELJÁRÁS
X. ZÁRÓ RENDELKEZÉSEK
XI. MELLÉKLETEK
I. DEFINÍCIÓK
I.1. A “Winter Cup Powered by Samsung Odyssey” torna szabályzatának alkalmazásában a következő fogalommeghatározások kerültek elfogadásra:
a) Aktiválás – a csapat jelentkezésének teljes ellenőrzése és elfogadása a Szervező által a Szabályzatnak megfelelően;
b) Verseny Discord – a szervező és a csapatok közötti kommunikációs csatorna, amely a Discord platformon keresztül jött létre. A Discord megtalálható a következő címen: https://discord.gg/pRK7qB6x6X. A Discord platform használati feltételei a következő címen találhatók:
c) Csapat – A résztvevők (Játékosok és Tartalékjátékosok, beleértve a Csapatkapitányt is), akik a Szabályzat feltételei szerint egyetlen csapat tagjaként, a Regisztrációs űrlapon keresztül neveztek be és vesznek részt a Versenyen. A csapat 5 Játékosból valamint legfeljebb 2 Tartalékjátékosból áll;
d) Regisztrációs Űrlap – a verseny honlapján elérhető űrlap, amely lehetővé teszi a csapatok számára, hogy jelentkezzenek a versenyen való részvételre;
e) Nyeremény űrlap – a Szervező által a Díj kiszámításához és a Játékos részére történő kifizetéséhez szükséges adatok feltüntetésére szolgáló űrlap;
f) Játék – a Riot Games, Inc. által nyújtott “League of Legends” számítógépes játék;
g) Csapatkapitány – Az a csapatjátékos, aki a regisztrációs űrlap segítségével nevezi be a Csapatot, és aki hozzáféréssel rendelkezik a Csapat számára a Verseny Honlapján létrehozott fiókhoz;
h) Fiók – a Verseny honlapján létrehozott Csapatprofil, amely tartalmazza a Csapat, a Játékosok, a Tartalék játékosok adatait, valamint a Versenyre és annak lebonyolítására vonatkozó szervezési információkat;
i) Mérkőzés – Két Csapat mérkőzése a Játékban a rendszerben: egy 5 Játékosból álló Csapat egy 5 Játékosból álló Csapat ellen a Szabályzatban meghatározott szabályok szerint;
j) Díj – a versenyben előirányozott és a Szabályzat VI. fejezetének feltételei szerint odaítélt díj;
k) Szervező – Fantasyexpo sp. z o.o., székhely: Wrocław, ul. Prosta 36, 53-508 Wrocław, a Wrocław Fabryczna VI. kerületi bíróság VI. gazdasági osztálya által vezetett országos bírósági nyilvántartás vállalkozói nyilvántartásába a 0000496522 KRS számon, NIP: 8971796193, REGON: 02234085900000, az alaptőke összege: 10 000,00 PLN;
l) Partner – SAMSUNG ELECTRONICS (UK) LIMITED, az Egyesült Királyság törvényei szerint bejegyzett társaság, nyilvántartási száma 0308662, címe: Samsung House, 2000 Hillswood Drive, Chertsey, Surrey, KT16 0RS, Egyesült Királyság;
m) Szabályzat – a “Winter Cup Powered by Samsung Odyssey” ezen Versenyszabályzata;
n) Verseny – a következő név alatt futó e-sport verseny: “Winter Cup Powered by Samsung Odyssey”, amelyet a Szervező szervez és adminisztrál az Szabályzatban meghatározott feltételek szerint;
o) Résztvevő – Játékos, Tartalékjátékos, beleértve a Csapatkapitányt is, aki a Szabályzat értelmében részt vesz a versenyen;
p) Játékos – a szabályzatban meghatározott feltételeknek megfelelő természetes személy, aki a Szabályzatban meghatározott feltételek szerint egy Csapat tagjaként nevezett a versenyre;
q) Tartalékjátékos – a Szabályzatban előírt feltételeknek megfelelő természetes személy, aki a Szabályzat feltételei szerint a Csapat tartalék tagjaként nevezett be a versenyre;
r) Győztes – Az a játékos, aki tagja annak a Csapatnak, amelyik megnyeri a torna 1. helyezését, azaz megnyeri a döntő mérkőzést;
s) Munkanapok – hétfőtől péntekig tartó napok; a szombat, a vasárnap és az ünnepnapok nem számítanak munkanapnak
II. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK
II.1. A Szabályzat a Versenyre vonatkozó szabályokat tartalmazza, különös tekintettel a következőkre: a Versenyre történő nevezés, a Versenyen a Nyeremények elnyerésének szabályai, a Mérkőzésekre vonatkozó szabályok, valamint a panaszok benyújtásának szabályai.
II.2. A Szervező az a jogalany, amely a Polgári Törvénykönyv 919. és 921. cikke értelmében a Díjat ígéri;
II.3. A Verseny azon Résztvevők alapul, akik Csapatokban versengenek, a Mérkőzések lejátszásával kapcsolatban. A Verseny győztesei annak a Csapatnak a Játékosai, amelyik a Verseny első helyezettje, azaz megnyeri a Szabályzat 5.2 pontjában említett döntő Mérkőzést.
II.4. A verseny online kerül megrendezésre 2024. február 12. és 2024. március 28. között.
II.5. A Verseny célja, hogy teret teremtsen a Csapatok tagjainak e-sport (sport) versenyzéséhez, tisztességes küzdelemben.
II.6. A Versennyel, a Csapatokkal és a Résztvevőkkel kapcsolatos minden kommunikáció a Verseny Discordon és a Verseny weboldalán keresztül történik. A Szervező bármilyen más, általa szükségesnek ítélt kommunikációs eszközzel kommunikálhat a Csapattal vagy a Résztvevőkkel, feltéve, hogy a Verseny Discord és a Verseny honlapja a Szervező által a Versenyen használt elsődleges kommunikációs csatornák.
II.7. A Szervező fenntartja magának a jogot a Szabályzat módosítására, feltéve, hogy ez nem befolyásolja hátrányosan a Versenyen történő részvétel feltételeit, és a módosítások nem érintik a Versenyen történő részvétel fontos szempontjait.
A Szabályzat bármilyen változásai három nappal korábban bejelentésre kerülnek a Verseny Discordon keresztül.
III. RÉSZVÉTEL A VERSENYEN
III.1. A versenyen kizárólag olyan természetes személy vehet részt, aki:
a) az alábbi országok valamelyikének állampolgára: Lengyelország, Görögország, Románia, Bulgária, Csehország, Szlovákia, Litvánia, Ukrajna, Lettország,
Észtország, Magyarország, Szerbia, Horvátország, Szlovénia, Macedónia, Albánia, Bosznia-Hercegovina, Montenegró állampolgára a Verseny teljes időtartama alatt;
b) legalább 16 évesnek kell lennie;
c) rendelkezik aktív e-mail fiókkal;
d) rendelkezik aktív fiókkal, amely lehtővé teszi a Játékon történő részvételt a nevezett Játék regionális szerverén (ún. régió): „EUNE”;
e) rendelkezik aktív fiókkal a Discord platformon, hogy csatlakozhasson a Verseny Discordhoz;
III.2. A teljes cselekvőképességgel nem rendelkező személyek akkor válhatnak résztvevőkké, ha megfelelnek a Szabályzatban foglalt követelményeknek, és a Szervező rendelkezésére bocsátják törvényes képviselőjük vagy törvényes gyámjuk hozzájárulását. Az e rendelkezésben említett hozzájárulás mintája a Szabályzat 1. sz. mellékletében található.
III.3. A következők nem vehetnek részt a versenyen Résztvevőként:
a) a Szervező munkavállalói, valamint családtagjaik. A családtagok a következők: felmenők, leszármazottak, testvérek, házastársak, testvérek házastársai, házastársak szülei, unokatestvérek és örökbefogadási kapcsolatban álló személyek;
b) az e-sport csapatokban vagy csapatokban részt vevő játékosok, akik a következőkben vesznek részt: League of Legends EMEA Championship, Ultraliga, Ultraliga 2 vagy az elmúlt 365 napban legalább 1 mérkőzésen játszottak, ahogyan azt a honlapon regisztrálták https://lol.fandom.com/wiki/League_of_Legends_Esports_Wiki
III.4. A Csapat versenyre történő regisztrációja a következőképpen történik:
a) I. szakasz: Számla létrehozása olyan személy által, aki megfelel a III.1. pontban foglalt feltételeknek. figyelemmel Szabályzat III.2. és III.3. pontjaira, Szabályzat, a verseny honlapján;
b) II. szakasz: Csapat létrehozása vagy csatlakozás a Csapathoz a Verseny Honlapján keresztül Csapatkapitányként, Játékosként vagy Tartalékjátékosként;
c) III. szakasz: a Csapat regisztrálása a Versenyre a Regisztrációs Űrlapon keresztül a Csapatkapitány által, amennyiben a Csapat regisztrációjára a Versenyen van szabad hely, a Szabályzat III. pontja szerint.
III.5. A Versenyen való részvétel a Mérkőzések lejátszása révén csak olyan Csapatban lehetséges, amelyet a Szabályzatnak megfelelően neveztek be és azt követően aktiváltak. A Csapatnak legalább 5 játékosból kell állnia (beleértve
a Csapatkapitányt is). Egy csapat legfeljebb 7 résztvevőből állhat, azaz 5 Játékos (beleértve a csapatkapitányt) és legfeljebb 2 Tartalékjátékos.
III.6. A Csapaton belüli szerepek felosztását a csapattagok a Csapat megalakulásának vagy a Csapathoz való csatlakozásnak a szakaszában önállóan végzik el (azaz a II. szakasz, a III.4. b) pontjában meghatározottak szerint). különösen a Csapatnak ki kell jelölnie egy Csapatkapitányt, valamint Játékosokat és Tartalékjátékosokat, a pontban említett mennyiségi követelményeknek megfelelően. a Szabályzat III.4. pontjában foglaltaknak megfelelően. Ezeket az információkat a Csapat a verseny honlapjának felületén adja meg.
III.7. Egy résztvevő csak annak az egy Csapatnak lehet Játékosa vagy Tartalékjátékosa, amelyikhez a verseny regisztrációs folyamata során a Szabályzat III.4 pontjával összhangban bejegyezték. A résztvevő a jelentkezés megtétele után nem változtathatja meg a csapatot, a Szabályzat III.4. c) bekezdése alapján.
III.8. A Versenyen részt vevő csapatok száma korlátozott, azaz 1024 csapat kvalifikációnként. Ha a csapatok száma eléri a fenti határt, akkor nem lehet újabb Csapatot regisztrálni a Versenyre.
III.9. Egy Csapat akkor válik a Versenyen hivatalosan részt vevő Csapattá, a Játékosok és Tartalékjátékosok pedig akkor válnak Résztvevőkké és vesznek részt hivatalosan a Versenyen, ha a Szabályzat III.4. pontjában meghatározott, a Versenyre vonatkozó csapatregisztrációs eljáráson, valamint a Szabályzat III.5. pontjában meghatározott csapataktiválási eljáráson keresztülmentek.
III.10. A versenyen részt vehet minden olyan személy, aki megfelel a Szabályzat III.1. bekezdésében meghatározott követelményeknek, a III.2. i III.3. pontokra is figyelemmel.
III.11. A résztvevők, illetve kiskorú résztvevők esetében törvényes képviselőik vagy törvényes gyámjaik bármikor nyilatkozhatnak a versenyről való lemondásukról az admin@gam3rsx.com e-mail címre küldött lemondó üzenetben, a következő címmel: „Winter Cup Verseny Powered by Samsung Odyssey – a [csapat neve] lemondása” címmel. Abban az esetben, ha egy résztvevő lemondása azt eredményezi, hogy a csapat részeként benevezett résztvevők teljes száma kevesebb, mint a minimális résztvevői létszám, amelyre a Szabályzat III.5. pontja utal. A Szervező kizárhatja a Csapatot a Versenyen való részvételből, kivéve, ha a Csapat a Csapatkapitányon keresztül új személyt jelent be Játékosként a következő e-mail címen: admin@gam3rsx.com. Abban az esetben, ha egy Játékos kilép, és a Csapat rendelkezik legalább egy tartalék játékossal, a Csapatnak a Szabályzat III.5. pontjában említett mennyiségi követelmény teljesítése érdekében a résztvevő szerepét Tartalékjátékosról Játékosra kell változtatnia, a Szervező a Csapat a versenyből történő kizárásának terhe mellett.
IV. A VERSENY ÉS A MÉRKŐZÉSEK SZABÁLYAI IV.1. A Verseny online formátumú, Csapatok közötti Mérkőzésekből áll.
IV.2. A versenyt a következő szakaszokban játsszák:
a) I. szakasz – Kvalifikációk: minden Csapatot párokba osztanak, akik egy mérkőzést játszanak egymás ellen. Az a Csapat, amelyik megnyeri a Mérkőzést, továbbjut, és játszik egy Mérkőzést azzal a Csapattal, amelyik megnyerte a saját Mérkőzését. A Mérkőzésen vesztes csapat kiesik a Versenyből. Ezt követően a kvalifikációs csapatok közötti Mérkőzések sémája addig ismétlődik, amíg négy (4) csapat nem marad a Versenyben, amelyek továbbjutnak a verseny II. szakaszába;
b) II. szakasz – Csoportfázis: A II. szakaszba kvalifikált négy (4) csapatot egy csoportba kell sorolni, ahol egymás ellen játszanak Mérkőzéseket egymérkőzéses, kettős kieséses ranglista formátumban. A négy csoportból egy-egy győztes csapat továbbjut a bajnokság harmadik szakaszába. A kettős kieséses ranglistán vesztes csapatok kiesnek a tornáról;
c) III. szakasz – Döntő Szakasz: A III. szakaszba jutó négy (4) Csapatot – minden Csoportfázisban egy győztes csapatot – két elődöntőre osztják. Két csapat vesz részt egy elődöntőben. Az elődöntő győztese az a Csapat, amelyik az elődöntőben játszott három Mérkőzésből kettőt megnyert. A győztes Csapat játssza a döntő mérkőzést a legjobb öt Mérkőzésből álló formátumban. A győztes az a Csapat, amelyik az öt lejátszott döntő Mérkőzésből hármat megnyert.
IV.3. A Verseny szakaszai a Szabályzat IV.2. pontjában említettek szerint, a Verseny első Mérkőzése előtt kisorsolt ranglista alapján játszanak, amely szétválasztja a Csapatokat és elrendezi a Verseny további mérkőzéseit. Az előző mondatban említett ranglista, valamint az egyes mérkőzések eredményei a Verseny honlapján lesznek elérhetőek.
IV.4. Az I. szakasz – a Kvalifikáció és a II. szakasz – a Csoportfázis négyszer kerül lejátszásra, és minden egyes kvalifikációs és csoportfázist az adott webfejlesztő szponzorál, aki a versenyt a twitch.tv csatornáján közvetíti.
IV.5. A Játék Mérkőzéseit a következőképpen játsszák:
a) Játéktérkép: Summoner’s Rift;
b) Játékmód: 5v5;
c) A Ccsapatok egy speciálisan generált kóddal (versenykód) csatlakoznak a Mérkőzésükhöz a játékkliensben, amely a versenymérkőzésükön látható.
d) A Játékosok vagy Tartalékjátékosok a létrehozott szobában foglalják el helyüket a Játékban annak a Csapatnak a pozíciója szerint, amelyhez tartoznak, a Szabályzat IV.3. bekezdésében említett rangsorban. A csapatnak a rangsorban elfoglalt helyezése határozza meg a Játék funkcióinak – az úgynevezett tiltás – végrehajtásának prioritását is;
IV.5. A Játékosoknak vagy Tartalékjátékosoknak olyan eszközzel, valamint hálózati kapcsolattal kell rendelkezniük, amely lehetővé teszi a Mérkőzés lejátszását a Játékban a Szabályzatnak megfelelően. A Játékos vagy a Tartalékjátékos berendezésének meg kell felelnie legalább a Játék fejlesztőjének weboldalán megadott minimális rendszerkövetelményeknek, amelyek elérhetők a következő címen:
https://www.leagueoflegends.com/pl-pl/news/game-updates/updated-min-and-rec ommended-specs-for-lol-tft/.
V. ÜTEMTERV
V.1. A Verseny során minden Mérkőzés online formában zajlik a Szervező által a Verseny Discordon és a Verseny honlapján keresztül megadott részletes ütemterv alapján.
V.2. A szabályzat V.1. pontjában említett ütemterv, a Szervező igényeinek megfelelően és egyéb helyzetekben, beleértve a vészhelyzeteket és előre nem látható helyzeteket, mint például a Verseny honlapjának meghibásodása, módosítható. Az ütemterv bármilyen változását a Verseny Discordon és a Verseny honlapján keresztül kerülnek bejelentésre. Egyedi helyzetekben (amelyek csak néhány kiválasztott csapatot vagy résztvevőt érintenek) a Szervező saját belátása szerint közvetlenül e-mailben vagy a Discord platformon keresztül üzenetben tájékoztathatja az ütemterv-módosítással érintett Csapat Kapitányát.
V.3. A Szervező fenntartja, hogy az egyes mérkőzések pontos időtartamának kiszámíthatatlansága miatt előfordulhat, hogy egy mérkőzés korábban vagy később kezdődik, mint a Szabályzat V.1. pontjában meghatározott időpont. A mérkőzés kezdetének az előző mondat szerinti elhalasztása nem teszi szükségessé az ütemterv módosítását.
V.4. A résztvevőknek joguk a folyamatos tájékoztatásra a Verseny menetéről, a Mérkőzések, a Szabályzat 5.1. pontjában említett ütemtervérő, vagy a Szabályzat 5.3. pontjában említett átütemezésekről, valamint a Verseny vagy a Mérkőzés eredményeiről, és hogy kérdéseket tegyenek fel a Szervezőnek a Versennyel, a Mérkőzésekkel, a Szabályzat 5.1. pontjában említett ütemtervvel, a Szabályzattal, valamint a Verseny vagy a mérkőzés eredményeivel kapcsolatban a admin@gam3rsx.com e-mail címen, a Verseny Discordon vagy a Verseny honlapján keresztül. A Szervező nem ad tanácsot, útmutatást vagy egyéb támogató információt a játékok vagy programok
mechanizmusával kapcsolatban, beleértve a Versenyen használt alkalmazásokat is.
VI. DÍJAK
VI.1. A Verseny díjai, amelyekre az alább meghatározott Versenyzők jogosultak, a következők:
a) A Verseny első helyezettje – részvétel a döntő Mérkőzésen, a döntő Mérkőzést megnyerő csapat 3000 euró értékű pénzjutalomban részesül;
b) A Versenyen a második helyen végző – a döntő Mérkőzésen részt vevő – csapat számára a döntő mérkőzésen vesztes csapat 1500 euró értékű pénzjutalomban részesül;
c) A Versenyem a harmadik vagy a negyedik helyen végző csapat számára – Az elődöntő mérkőzésüket elveszítő Csapatok 750 euró értékű pénzdíjat kapnak.
A fenti a)-c) bekezdésekben megjelölt díjakat a Szervező felosztja, és minden Versenyzőnek a nyeremény értékének és a csapatban lévő versenyzők számának hányadosát alkotó részekben ítélik oda.
VI.2. A díjak az alábbiak szerint lesznek odaítélve:
a) A Szabályzat VI.1. pontjában említett díjak, akkor kerülnek odaítélésre, ha az Általános Szerződési Feltételekben meghatározott feltételek teljesültek, és a nyertes résztvevő (minden egyes csapatversenyző) e-mail címére elküldték az értesítést arról, hogy megnyerte az adott díjat, valamint a díj kifizetésének módjára vonatkozó információkat;
b) A díjazottnak a Verseny befejezésének időpontjától számított 14 nap áll rendelkezésére, hogy megküldje a díj kifizetéséhez szükséges információkat, és ezen időszakon belül a Szervezőnek egy hiánytalanul kitöltött Díj Űrlapot küldjön, amely tartalmazza különösen a Versenyző alábbi adatait: keresztnév, vezetéknév, e-mail cím, bankszámlaszám, lakcím, szülők neve, születési idő és hely, adóazonosító szám, a Versenyző személyazonosító okmányának típusa és sorozata.
VI.3. A díjak a következő időpontban kerülnek kiadásra:
a) A Szabályzat VI.1. pontjában említett díjak, az e rendelkezésben említett Díjakat elnyerő résztvevők megjelölésének napjától számított 30 Munkanapon belül kerülnek kiadásra;
VI.4. A Díj átvételéhez a díjazott Résztvevőnek rendelkeznie kell a Regisztrációs Űrlapon megadott e-mail címmel.
VI.5. A Nyertes Résztvevő nem jogosult a nyereményt pénzre (feltéve, hogy a Szervező nem pénzjutalmat ad), más típusú nyereményre cserélni, a nyeremény egy részéről lemondani, vagy a nyeremény megszerzésének jogát egy másik résztvevőre vagy harmadik személyre átruházni.
VI.6. A Díj:
a) amelyekkel kapcsolatban a Résztvevő nem küldte el a Díj Űrlapot a Szabályzat VI.2. pontjában meghatározott határidőig, vagy olyan Díj Űrlapot küldött, amelyet helytelenül vagy hiányosan lett kitöltve;
b) amelyet nem a díjazott Résztvevő vesz át;
c) amelyet a díjazott Résztvevő elutasított;
d) amelyek átvételét a díjazott Résztvevő megtagadta.
– elvész, és marad a Szervező rendelkezésére.
VI.8. A Díjakat a jogosult Résztvevőknek a vonatkozó adótörvényeknek megfelelően adják ki.
VI.9. Azok a díjak, amelyek bruttó értéke nem haladja meg a 2.000,00 PLN-t, a személyi jövedelemadóról szóló törvény 21. cikke (1) bekezdésének 68. pontja alapján adómentesek, mint a sport területén rendezett versenyek díjai. Ellenkező esetben a Nyeremények a személyi jövedelemadóról szóló törvény 30. cikke (1) bekezdésének 2. pontja szerint versenynyereményből származó jövedelemként (bevételként) adóznak. Az előző mondatban említett esetben a Szabályzat VI.11. és VI.13. pontjai alkalmazandók.
VI.10. A Díj egyik eleme továbbá az adott Díj értékének 11,11%-át kitevő készpénzösszeg, amelyet a nyertes résztvevők nem kapnak meg, hanem a Szervező a Díj kiadása előtt levonja, és a Versenyen elnyert nyeremény után adóként befizeti az illetékes adóhivatalnak.
VI.11. A Szabályzat VI.9. pontjában említett mentesség, valamint a szóban forgó Díj értékének 11,11%-os bruttó összegét, a szabályzat VI.10. pontjában említettek szerint. nem vonatkoznak azokra a személyekre, akiknek jövedelme (érvényes adóügyi illetőségi igazolás bemutatása esetén) a Lengyelország és az adott személy adóügyi illetősége szerinti ország közötti kettős adóztatás elkerüléséről szóló egyezmény hatálya alá tartozik. Ilyen esetben a Szabályzat VI.10. pontjában említett bruttó összeg az adott személy lakóhelye szerinti országban alkalmazandó adókulcshoz lesz igazítva, és mentesség esetén a bruttó összeg nem képezi a Díj részét.
VI.12. A Szervező a nyertes Résztvevő által megszerzett nyeremény (Díj) értéke után átalányjövedelemadót fizet. A Díj készpénzes elemét ezért nem a nyertes Résztvevőnek fizetik ki, hanem a nyeremény után az adott Résztvevő által
fizetendő egyösszegű személyi jövedelemadó kifizetésére fordítják. A Résztvevők azzal, hogy a Szabályzatnak megfelelően részt vesznek a Versenyben, beleegyeznek és felhatalmazzák a Szervezőt, hogy az odaítélt Díjak értékéből levonja a Díj készpénzes elemének megfelelő összeget. A személyi jövedelemadóról szóló törvény értelmében a Szervező, mint kifizető, a visszatartott összegeket átutalja az illetékes adóhivatal számlájára, így a nyertes Résztvevő nevében megfizeti a nyeremény (Díj) után fizetendő jövedelemadót.
VII. SZEMÉLYES ADATOK ÉS KÉPMÁS
VII.1. A Résztvevő személyes adatainak megadása önkéntes, de a Versenyen történő részvételhez szükséges. Ha a személyes adatok nem kerülnek megadásra a Versenyen való részvételhez, a Résztvevő nem vehet részt azon.
VII.2. A Résztvevők személyes adatait, beleértve a képmásukat is, valamint a résztvevők törvényes képviselőinek vagy törvényes gyámjainak adatait a Szervező, azaz a Fantasyexpo sp. z o.o., székhelye Wrocławban, ul. Prosta 36, 53-508 Wrocław (a továbbiakban mint: „Adminisztrátor”).
VII.3. A Versenyre nevező személy, valamint törvényes képviselője vagy gondviselője köteles a valóságnak megfelelő, naprakész adatokat megadni, és azokat a valóságnak megfelelően naprakészen tartani annak érdekében, hogy azok helytállóak legyenek. A Szervező nem vállal felelősséget a megadott téves, valótlan vagy hiányos adatokért, illetve az ilyen adatok megfelelő frissítésének elmulasztásáért.
VII.4. A Résztvevő, törvényes képviselője vagy törvényes gyámja személyes vagy kommunikációs adatainak felhasználásával történő kommunikációt a Szervező úgy kezeli, mint a megadott személyes vagy kommunikációs adatok által képviselt személlyel történő kommunikációt, a Versenyre kapott adatokkal összhangban.
VIII. A RÉSZTVEVŐ FELELŐSSÉGE ÉS KIZÁRÁSA VIII.1. A szervező nem felelős a következőkért:
a) a Résztvevő által használt szoftverek, geoblokkolás, VPN-kapcsolat és egyéb technikai, hardveres, szoftveres vagy hálózati korlátozások vagy blokkolásokért, amelyek megakadályozzák vagy akadályozzák a Résztvevő részvételét a Versenyen, különösen a Mérkőzéseken;
b) a Résztvevő végberendezésében, digitális környezetében, adatkommunikációs rendszerében vagy a Résztvevő által használt távközlési infrastruktúrában fellépő technikai problémákért, meghibásodásokért vagy technikai korlátozásokért, amelyek megakadályozzák vagy akadályozzák a Résztvevő részvételét a Versenyen, különösen a Mérkőzéseken;
c) a szolgáltatások, platformok, programok, elektronikus kommunikációs eszközök vis maior miatti elérhetetlenségéért, valamint a Résztvevő olyan cselekedeteiért vagy mulasztásaiért, amelyek megakadályozzák vagy akadályozzák a Résztvevő részvételét a Versenyen, különösen a Mérkőzéseken;
d) a Résztvevőnek az alkalmazandó joggal, az eljárási szabályzattal vagy a társadalmi együttélés elveivel ellentétes magatartásáért;
e) a Résztvevő kizárásából eredő károkért, amennyiben ez a Résztvevő hibájából vagy a törvény, a Szabályzat vagy a társadalmi együttélés elveinek megsértéséből ered;
VIII.2. A Résztvevő kizárólagosan felelős a többi Résztvevővel való minden interakcióért.
VIII.3. A résztvevőnek be kell tartania az e-sport (sport) versenyeken elismert társadalmi együttélés és jó modor szabályait, különösen a fair play és a savoir-vivre szabályait.
VIII.4. A Versenyen résztvevő Csapatok vagy Résztvevők részéről a következő cselekedetek tilosak:
a) a játékok vagy programok illegális vagy engedély nélküli másolatainak használata, beleértve a Versenyen használt alkalmazásokat is;
b) a játékok, platformok vagy programok hibáinak, bugjainak, kihasználása, beleértve a Versenyen használt alkalmazásokat is;
c) beágyazott vagy külső kódok, kulcsok vagy egyéb mechanizmusok használata, beleértve külső programok formájában, amelyek a Játékot, platformokat vagy programokat, beleértve a Versenyben használt alkalmazásokat is, olyan módon befolyásolhatják, amely nincs a Játék vagy program gyártójának vagy szolgáltatójának akaratával összhangban a Játékba vagy programba beépített jellemző, funkció vagy folyamat (pl. a pontosság vagy a láthatóság növelése révén);
d) a végberendezésbe (számítógép vagy laptop), perifériás eszközbe (pl. egér, billentyűzet), egyéb számítógépes külső eszközbe (pl. memóriakártya) beillesztett szoftver használata, beleértve egy adott makró beállítását, amely hatással lehet a Játékra, platformokra, programokra, beleértve a Versenyben használt alkalmazásokat is, olyan módon, amely nem a Játék vagy program gyártójának vagy szállítójának akaratával összhangban a Játékba vagy a szoftverbe beépített jellemző, funkció vagy folyamat (pl. a pontosság vagy láthatóság növelése révén);
e) olyan személy részvétele egy Mérkőzésen, aki nem a Csapat bejelentett tagja Csapatkapitány, Játékos vagy Tartalékjátékos formájában, vagy aki ilyen személynek adja ki magát (pl. az adott személy fiókjának használatával);
f) olyan Tartalékjátékos részvétele a Mérkőzésen, akit nem jelentettek be játékosnak a Szabályzatnak megfelelően;
g) az Ütemterv vagy a Mérkőzések lebonyolítása megváltoztatásának kikényszerítése, különösen a Verseny vagy Mérkőzés keretében használt Játék vagy Program szándékos kikapcsolásával, vagy az internetkapcsolat szándékos megszakításával;
h) egy Csapat vagy Játékos késése a Mérkőzésre annak lejátszása céljából;
i) a résztvevőkkel, a Szervezővel, a Partnerrel vagy más személyekkel szembeni szidalmazás, sértegetés, cenzúrázatlan szavak használata, illetve az e rendelkezésben említett személyek személyiségi jogainak megsértése;
j) olyan adatok, információk és tartalmak bevitele a játékokba, platformokra vagy programokba, beleértve a Versenyen használt alkalmazásokat is, amelyek sértik mások személyiségi jogait, a vonatkozó jogszabályokat, a jelen Felhasználási feltételeket, a társadalmi együttélés szabályait vagy a jó erkölcsöt, különösen a sértő, vulgáris, obszcén vagy pornográf jellegűeket;
k) a játékokon, platformokon vagy programok keretein belül, beleértve a Versenyen használt alkalmazásokat is, a becenevek, álnevek, sértő, vulgáris vagy mások személyiségi jogait, a törvényt, a Szabályzatot, a társadalmi együttélés szabályait vagy a jó erkölcsöt sértő nevek használata;
l) a Szabályzat 1.1. pontjában meghatározott fogalmak hatálya alá tartozó szabályzatok, szabályok és körülmények megszegése;
m) a szabályzat 8.3. pontjának megsértése
VIII.5. A Szervezőnek joga van ellenőrizni a Résztvevők viselkedését a verseny ideje alatt.
VIII.6. Ha kétség merül fel azzal kapcsolatban, hogy a Résztvevő teljesítette-e a Szabályzatban foglalt valamennyi előírást (különösen a vonatkozó adatok megadása és a vonatkozó hozzájárulások adása tekintetében a Szabályzatnak megfelelően), vagy, hogy a Résztvevő a Verseny során a Szabályzatnak megfelelően viselkedett-e, a Szervezőnek jogában áll visszatartani a Nyeremények kiadását mindaddig, amíg a Résztvevő nem bizonyítja, hogy a Résztvevő teljesítette a Szabályzatban foglalt valamennyi előírást, vagy megsértette a Szabályzatot.
VIII.7. Ha megállapítást nyer, hogy a Résztvevő megsértette a Szabályzatot, különösen a Szabályzat 8.3. és 8.4. pontjait tekintve, a Szervezőnek jogában áll kizárni a Csapatot vagy a Résztvevőt a Versenyen való részvételből. A résztvevő kizárása a Versenyből azt jelenti, hogy a továbbiakban nem vehet részt a Versenyben és nem kaphatja meg a Díjakat. A Szervező a Versenyből történő
kizárás okáról e-mailben tájékoztatja a Résztvevőt a Versenyre történő csapatregisztráció során megadott e-mail címére küldött levélben. A Kizárt Résztvevők, beleértve a teljes Csapat kizárását is, semmilyen formában nem jogosultak újra részt venni a Versenyen.
VIII.8. A résztvevőknek haladéktalanul értesíteniük kell a Szervezőt az admin@gam3rsx.com e-mail címen a Verseny és a Mérkőzések lebonyolításával kapcsolatos szabálytalanságokról, hibákról, akadályokról, különösen, ha felmerül a gyanú, hogy más résztvevők viselkedése sérti a hatályos jogszabályokat, a Szabályzatot, a társadalmi együttélés szabályait vagy a jó modort, különösen, ha a viselkedés sérti a Szabályzat 8.3. és 8.4. pontját.
IX. PANASZELJÁRÁS
IX.1. A Verseny lebonyolításával és a nyereményekkel kapcsolatos panaszokat a Verseny ideje alatt és a Verseny végét követő 14 napon belül lehet benyújtani:
a) e-mailben a szervező e-mail címére: admin@gam3rsx.com;
b) írásban a Szervező címére: Fantasyexpo z o.o., ul. Prosta 36, 53-508 Wrocław z dopiskiem „Winter Cup Powered by Samsung Odyssey– Reklamacja”.
IX.2. A szabályzat IX.1. pontjában említett panasz benyújtásának határidejét, a szabályosan benyújtott panasz a Szervezőhöz történő beérkezésének időpontja határozza meg.
IX.3. Kizárólag a Résztvevőnek van joga panaszt benyújtani.
IX.4. A panasznak legalább a következőket kell tartalmaznia: a Résztvevő nevét, annak a Csapatnak a nevét, amelyhez a versenyen belül tartozik, e-mail címét (e-mailben benyújtott panasz esetén), levelezési címét (írásban benyújtott panasz esetén), valamint a panasz pontos leírását és okát is.
IX.5. A Szervező a Szabályzat szerinti panaszokat a beérkezéstől számított 14 napon belül megvizsgálja.
IX.6. A Résztvevő a panasz elbírálásától számított 14 napon belül értesítést kap a panasszal kapcsolatos döntésről ugyanazon az úton, amelyen a panaszt benyújtották, a Résztvevőnek a panaszban megadott címére.
IX.7. Abban az esetben, ha a Szervező által kért, kitöltött panasz kézhezvételét követően további adatokat, információkat vagy felvilágosítást kell beszerezni a Résztvevőtől, a Szabályzat IX.6. és IX.7. pontját kell megfelelően alkalmazni.
IX.8. A Szabályzat IX.1. pontjában meghatározott határidőn túl benyújtott panaszok vagy a panasztételi eljárás lefolytatása nélkül nem lesznek figyelembe véve.
IX.9. A panaszeljárás önkéntes, és nem zárja ki a Résztvevő azon jogát, hogy a panasztételi eljárástól függetlenül bírósági úton érvényesítse követeléseit.
X. ZÁRÓ RENDELKEZÉSEK
X.1. A Szabályzat tartalmát minden potenciális Résztvevő számára elérhetővé teszik a Szervező irodájában, a Verseny Discordon és a Verseny honlapján.
X.2. A Verseny szabályait a Versenyszabályzat és a kötelező jogi rendelkezések tartalmazzák.
X.3. A résztvevő köteles betartani a Szabályzat 1.1. pontjában szereplő fogalommeghatározások hatálya alá tartozó valamennyi szabályt, feltételt és körülményt. Ezen dokumentumok be nem tartása az érintett szervezetek (az érintett adminisztrátorok vagy beszállítók) olyan intézkedéseket hozhatnak, amelyek tartósan vagy ideiglenesen megakadályozzák a vonatkozó szolgáltatások vagy funkciók használatát, ami lehetetlenné vagy nehézkessé teheti a versenyen történő részvételt.
X.4. A jelen Szabályzatban nem szereplő esetekben, a Lengyelországban általánosan alkalmazandó jogszabályok, különösen a Polgári Törvénykönyv rendelkezései az irányadóak. Amennyiben az általánosan alkalmazandó rendelkezések nem szabályozzák az adott kérdést, a Szervező jogosult egyoldalú döntést hozni.
A Versennyel kapcsolatos minden promóciós és reklámanyag kizárólag tájékoztató jellegű.
X.6. A Szabályzat X.5. pontjában említett promóciós és reklámanyagok, valamint a Versennyel és a döntő mérkőzés közvetítésével kapcsolatos egyéb közleményeket, a Szabályzat V.4. pontjában említettek szerint, megoszthatók a közösségi médiában (pl. Facebook, Twitter), valamint a Twitch.tv platformon és a Discordon keresztül. A Versenyt semmilyen módon nem szponzorálják, támogatják, igazgatják vagy hozták létre a közösségi médiával, a Discord platformmal vagy azok adminisztrátoraival együttműködve. A potenciális Résztvevők vagy Nevezők által megadott bármely információt a Szervezőre bízzák, nem pedig a közösségi médiára, a Discord platformra vagy azok adminisztrátoraira. A Versenyen való részvétellel az adott személy beleegyezik abba, hogy a közösségi médiát, a Discord platformot vagy azok adminisztrátorait mentesíti a Versennyel kapcsolatos minden felelősség alól.
X.7. A Versenyt nem a Riot Games, INC. szponzorálja vagy szervezi.
X.8. A versenyen való részvétel önkéntes. A versenyen való részvétel azt jelenti, hogy Ön megismerte a Szabályzatot, és elfogadja a Szabályzatot.
X.9. A Szabályzat 2024. február 11-én 23:59 órakor lép hatályba.
XI. MELLÉKLETEK
XI.1. A Szabályzat szerves részét képező mellékletek a következők:
a) 1.sz. melléklet – Hozzájárulás ahhoz, hogy a Csapat kiskorú tagja részt vehessen a Versenyen;
b) 2.sz. mellékle – A személyes adatok kezelésével kapcsolatos információk a résztvevők számára;